在世界各地,在所有文化和国家中,孩子们都在玩游戏。 尽管这些游戏可能因地而异,但您会以一种或另一种形式认出它们。 您的孩子可能无法在地图上找到巴基斯坦,但教他们各种文化并不比玩游戏难。 所以下次你听到“妈妈,我很无聊! ” 通过这些来自世界各地孩子的游戏,为欢乐时光增添国际风味,激发孩子的冒险精神。 邀请他的好友,旋转地球仪并选择一个位置。 笑声不需要翻译。
我还邀请您阅读我已经为您提供了一些世界各地儿童游戏的游戏和人民(德国,多哥,印度,马里,菲律宾,柬埔寨,巴西,玻利维亚,加拿大,秘鲁,希腊和叙利亚)。
世界各地的儿童游戏
SKIPPYROO(澳大利亚) :这是许多澳大利亚幼儿园使用的流行游戏,帮助孩子们倾听和学习同学的名字。 孩子们围坐成一圈,一个大人让一个孩子到中心去:这是第一个 Skippyroo,袋鼠。 Skippyroo 靠在地上,闭着眼睛,围成一圈的孩子们唱着:“Skippyroo 袋鼠,在正午的阳光下打瞌睡,猎人来了,快跑,快跑,快跑,快跑。” 这时,一个大人指着一个坐在圈子里的孩子,然后孩子摸了摸Skippyroo的肩膀说:“猜猜谁抓你只是为了好玩?” 等待。 Skippyroo 试图说出声音的主人的名字,如果他猜对了,他们会互换位置,否则他会重新开始。 游戏一直持续到所有孩子都有机会成为 Skippyroo。
卡巴迪(斯里兰卡) :一名球员在对手的领土上奔跑,试图触碰其中一名对手。 在这样做的同时,玩家必须在对手的领土内一直喊“kabaddi-kabaddi”,直到他回到他们身边。 看一些孩子在下面的学校里玩它。
TAG(英国) : 也叫TIG。 一个人被选为“IT”(它)。 作为“IT”的玩家必须抓住其他成为“IT”的人。 有点像法国的简单接球游戏。
大蛇(加纳) : 一个孩子,蛇,试图触碰别人。 受影响的儿童握住蛇的手并尝试触摸其他人。 头部和尾部是唯一可以击中自由球员的。 如果蛇的身体断裂,蛇必须重新开始。 当每个人都被击中时,游戏结束。
阴影(爱尔兰) :玩家必须踩到对手的影子才能在追赶者的时候抓住他们。 如果被追赶,可以跑到没有阴凉处,安全的地方。
拍手(尼日利亚) :这个游戏在尼日利亚也被称为十点十。 球员们面对面,拍手,抬腿。 他们必须确保他们不会在对手的正前方抬起腿,这意味着一名球员可以在另一名球员抬起右腿时抬起左腿。 如果任何一名球员抬起错误的腿,另一名球员得分。 正如您在下面的视频中看到的那样,其他拍手游戏在尼日利亚游乐场也很受欢迎。
躲避球(美国) :这个游戏有不同的版本,实际上是我们著名的躲避球的运动版。 在美国,全国业余躲避球协会规定,球队必须有六名球员参加比赛,每支球队必须有三个球。 目标是通过用肩膀下方的球击打对方球队的所有球员来消灭他们。 请参阅此页面上的规则。
KHO KHO(印度) : 12 人一组,其中 9 人上场。 他们尽量避免被对方队员击中。 在此页面上查找 Kho Kho 游戏的历史和规则。
OONCH NEECH(巴基斯坦) :指定球员必须接住他的对手。 但是,如果玩家踩到某物,则可以避免被抓获:门廊,人行道,树枝。 这有点像我们的猫栖息! 在此页面上更详细地了解 Ooonch Neech 游戏规则。
LUKSONG-BAKA(菲律宾) : luksong-baka 意思是“跳过牛”,一个玩家蹲下,其他人跳过他。 随着蹲下的玩家逐渐直起身子,游戏进行,这让其他玩家变得更加困难。 当一名球员在跳跃时碰到“baka”(牛)时,他就代替了他的位置。 这会一遍又一遍地重复,直到玩家宣布获胜或玩家决定结束游戏。
卢塔·德·加洛(巴西) :这是一个两人游戏,但更多的孩子可以轮流玩(luta de galo 意思是斗鸡)。 每个球员都有一条手帕或一块布塞进口袋或腰带上。 两名球员都不允许使用右臂,右臂必须交叉在胸前。 然后,单腿跳跃,每个玩家必须尝试用左手抓住对手的手帕。 如果孩子把另一条腿放下或伸直右臂,他就被淘汰了。 最后一个还有手帕的人就是赢家。
CORRE, CORRE LA GUARACA(智利) :这个游戏的有趣名称翻译为“奔跑,奔跑瓜拉卡”。 智利的孩子通常说西班牙语,但瓜拉卡实际上是一个无意义的词。 球员围成一圈,指定球员用手帕绕着外围跑。 不允许坐着的儿童观看。 他们唱着“Corre,Corre,la Guaraca,无论谁转身都会被击中头部!” 跑步者试图不让自己感觉到,将手帕丢在一个孩子的背上,然后逃跑了。 如果他在玩家意识到手帕在他背上之前绕了一圈,那么坐着的玩家就出局了。 如果坐着的玩家抓住手帕,他们必须尝试抓住跑步者。 如果成功,赛跑者将被淘汰。 如果他没有击中它,他们会再次比赛,但这次球员 2 是跑步者。
皮洛洛(加纳) :每个玩家需要一枚硬币或一根棍子。 指定一名球员并确定终点线。 指定的玩家偷偷隐藏棋子,而其他玩家则背对着背。 然后同一名球员站在终点线上看哪个球员将首先到达。 当他说“皮洛洛!” (意思是“搜索的时间”),玩家竞相成为第一个找到一块并越过终点线的人。 获胜者获得一分。 要再次玩,收集碎片并选择一个新玩家。 孩子们想要多少次都可以重复这个游戏。 得分最多的玩家赢得比赛。
SEMUT, ORAN, GAJAH (苏门答腊) : 这个游戏类似于我们著名的石头,纸,剪刀,并且玩的方式相同。 变化的迹象是:抬起的小指是蚂蚁(semut),抬起的食指是人类(orang),抬起的拇指是大象(gajah)。 大象打败了人类,因为他更强壮; 人类打败蚂蚁是因为他可以踩到它并压碎它。 蚂蚁呢? 她可以爬进大象的耳朵,咬它,把它逼疯,所以蚂蚁打败了大象。 如果玩家做出相同的手势,他们就会重新开始。